Halaman
BAB IV
BAB IV
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
STANDARD KOMPETENSI
STANDARD KOMPETENSI
➢
Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor.
KOMPETENSI
KOMPETENSI
DASAR
DASAR
➢
Membuat dan mengubah gambar vektor .
PETA
PETA
KONSEP
KONSEP
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
55
55
PENGANTAR BAB
PENGANTAR BAB
nkscape dapat kita gunakan untuk menghasilkan berbagai gambar dan objek yang
menarik. Selain dipengaruhi oleh fasilitas-fasilitas pengolahan gambar yang
disediakan Inkscape, kemampuan menghasilkan gambar yang menarik juga
ditentukan oleh kemampuan kita menggunkan berbagai fasilitas tersebut. Pada bab ini,
Anda akan mempelajari cara-cara untuk mengolah objek hingga menjadi gambar yang
menarik, misalnya stempel, logo, dan gambar mobil.
I
A. MEMBUAT STEMPEL INKSCAPE
A. MEMBUAT STEMPEL INKSCAPE
Sebagai latihan pertama, Anda akan mempelajari pembuatan stempel Inkscape. Jika Anda
mengembangkan kemampuan ini dan banyak berlatih, Anda dapat menggunakannya
sebagai sarana berwirausaha. Berikut langkah-langkah untuk membuat stempel.
1.
Siapkan dokumen dengan ukuran B8 dengan orientasi Potrait dari menu File
→
Document Properties.
Gambar 4.1 Pengaturan dokumen
2.
Buat tulisan Inkscape dan ubah jenis dan ukuran huruf dari menu Text.
Gambar 4.2 Mengubah tulisan Inkscape
56
56
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
3.
Buat tulisan V E K T O R dan ubah jenis huruf, dan ukurannya.
Gambar 4.3 Mengubah tulisan V E K T O R
4.
Buat lingkaran sempurna seperti pada Gambar 4.4.
Gambar 4.4 Lingkaran sempurna
5.
Seleksi tulisan VEKTOR dan lingkaran, kemudian klik menu Text
→
Put on Path,
kemudian putar lingkaran sehingga menjadi seperti Gambar 4.5.
Gambar 4.5 Tulisan Put on Path
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
57
57
6.
Klik kanan lingkaran, klik Fill and Stroke.
Gambar 4.6 Sub menu Fill and Stroke
7.
Klik bagian X atau No paint pada Fill dan Stroke (perhatikan Gambar 5.7).
Gambar 4.7 Menghilangkan garis dan isi objek
8.
Buat suatu objek dengan menggunakan Bezier Curves and Straight Lines, lalu ubah
dengan Edit Path, seperti gambar berikut ini.
Gambar 4.8 objek pertama
58
58
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
9.
Beri warna objek, kemudian pertebal garis objek dengan cara klik kanan klik Fill and
Stroke, kemudian klik bagian Stroke style, ubah Width menjadi 7.
Gambar 4.9 Mengatur ketebalan garis
10. Buat objek kedua dengan menggunakan Bezier Curves and Straight Lines, dan beri
warna putih, seperti gambar berikut ini.
Gambar 4.10 Objek kedua
11.
Buat objek ketiga dengan menggunakan Bezier Curves and Straight Lines, beri
warna, dan ubah dengan Edit Path menjadi Gambar 4.11.
Gambar 4.11 Objek ketiga
12. Buat objek keempat dengan menggunakan freehand lines. Sorot objek ketiga dan
keempat, kemudian klik menu Path
→
Diferrence seperti tampak pada Gambar 4.12.
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
59
59
Gambar 4.12 Objek keempat
13. Aturlah semua posisi objek dan beri kotak seperti Gambar 4.13.
Gambar 4.13 Stempel Inkscape
14. Simpan dengan nama file
praktikum01_nama_kelas.
B. MEMBUAT LOGO GNOME SUMMIT
B. MEMBUAT LOGO GNOME SUMMIT
Pada latihan kedua ini, Anda akan belajar cara membuat suatu logo, dalam hal ini logo
GNOME SUMMIT. Anda dapat mengembangkannya menurut kreativitas Anda sendiri.
Berikut ini langkah-langkah untuk membuat logo GNOME SUMMIT.
1.
Siapkan dokumen dengan ukuran A4 dan orientasi Landscape.
Gambar 4.14 Pengaturan dokumen
60
60
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
2.
Buat kotak dengan sudut tumpul, beri warna hijau muda.
Gambar 4.15 Membuat background log
3.
Buat tulisan GNOME dan ubah format hurufnya seperti gambar berikut ini,
kemudian beri warna putih.
Gambar 4.16 Membuat tulisan
4.
Buat tulisan “asia summit” dan ubah format hurufnya, kemudian beri warna putih.
Gambar 4.17 Mengubah tulisan
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
61
61
5.
Buat objek pertama dengan Bezier Curves and Straight Lines, kemudian ubah
dengan menggunakan Edit Path, dan beri warna putih seperti gambar berikut ini.
Gambar 4.18 Membuat objek pertama
6.
Buat empat buah objek elips yang berbeda ukuran dan letakkan dengan posisis
seperti Gambar 4.19.
Gambar 4.19 Logo GNOME
7.
Seleksi objek pertama dan empat buah elips menggunakan Select and Tansform
Objects, lalu klik menu Edit
→
Duplicate. Beri warna yang berbeda dan klik tombol
PgDn sampai menjadi seperti gambar di atas.
8.
Aturlah semua objek menjadi seperti Gambar 4.20.
62
62
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
Gambar 4.20 Logo GNOME Asia Summit
9.
Simpan dengan nama file
praktikum02_nama_kelas.
C. MEMBUAT GAMBAR VEKTOR MOBIL
C. MEMBUAT GAMBAR VEKTOR MOBIL
Latihan ketiga ini merupakan latihan untuk lebih meningkatkan kemampuan Anda dalam
berkreasi membuat gambar vektor menggunakan Inkscape. Latihan ketiga ini
membutuhkan ketelitian dan kesabaran lebih. Sering-seringlah menyimpan file dengan
menekan tombol Ctrl + S sebab di akhir proses pembuatan, komputer Anda mungkin akan
menjadi lambat karena banyaknya objek yang Anda buat. Selamat mencoba langkah-
langkah berikut ini.
1.
Siapkan dokumen dengan ukuran B6 dengan orientasi landscape.
Gambar 4.21 Pengaturan dokumen
2.
Buat objek bodi mobil dengan menggunakan Bezier Curves and Straight Lines
seperti gambar berikut ini.
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
63
63
Gambar 4.22 Bodi mobil dengan bezier curves and straight lines
3.
Ubah bentuk bodi mobil tadi dengan menggunakan Edit Path menjadi seperti
Gambar 4.23.
Gambar 4.23 Bodi mobil setelah diedit dengan Edit Path
4.
Buat objek kaca depan mobil dengan Bezier Curves and Straight Lines, kemudian
ubah dengan Edit Path dan beri warna. Perhatikan Gambar 4.24 agar lebih jelas.
Gambar 4.24 Kaca depan mobil
5.
Dengan cara yang sama, buat kaca bagian samping (perhatikan Gambar 4.25).
Gambar 4.25 Kaca samping mobil
6.
Buat objek roda dengan menggunakan kotak sudut tumpul, dan dua buah elips. Beri
warna dan aturlah posisinya seperti Gambar 4.26.
64
64
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
Gambar 4.26 Membuat roda
7.
Letakkan kotak sudut tumpul tadi ke posisi di belakang bodi dengan tombol PgDn
pada keyboard. Lakukan hal yang sama kepada kedua elips.
8.
Buat objek bawah bodi mobil bagian roda dengan menggunakan Bezier Curves and
Straight Lines, ubah dengan Edit Path, dan beri warna (Gambar 4.27). Tekan tombol
PgDn pada keyboard untuk meletakkannya di belakang roda.
Gambar 4.27 Sparkboard roda depan
9.
Buat objek roda bagian kanan dengan menggunakan Bezier Curves and Straight
Lines, dan ubah dengan Edit Path. Kemudian, buat elips dan beri warna seperti
Gambar 4.28.
Gambar 4.28 Membuat roda depan sebelah kanan
10. Buat roda bagian belakang dengan langkah seperti langkah nomor 6 sampai 7.
Perhatikan Gambar 4.29 agar lebih jelas.
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
65
65
Gambar 4.29 Membuat roda belakang
11.
Buat juga bagian bawah bodi belakang roda seperti langkah nomor 8.
Gambar 4.30 Sparkboard roda belakang
12. Buat penutup mesin mobil pada bagian bodi dengan menggunakan Bezier Curves
and Straight Lines, ubah dengan Edit Path, dan beri warna.
Gambar 4.31 Kap mesin mobil
13. Beri warna pada bodi mobil.
Gambar 4.32 Warna mobil
66
66
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
14. Pada bagian depan mobil (lampu dan aksesoris), buat dua buah kotak sudut tumpul,
empat buah elips dan satu buah kotak persegi panjang dan atur posisinya seperti
Gambar 4.33.
Gambar 4.33 Bagian depan mobil
15. Buat dua buah elips, beri warna abu-abu, kemudian atur posisi seperti gambar, dan
tekan tombol PgDn pada keyboard untuk menghasilkan efek seperti Gambar 4.34.
Gambar 4.34 Lampu depan mobil
16. Buat bagian untuk penampilan bodi di atas roda agar terlihat menarik dengan
menggunakan Bezier Curves and Straight Lines dan ubah dengan Edit Path seperti
gambar berikut ini.
Gambar 4.35 Vender depan
17. Beri warna cerah untuk Fill dan Stroke, lalu beri efek gradasi atau perpaduan warna
dengan menggunakan Create and Edit Gradient pada Toolbox. Klik kanan objek,
pilih Fill and Stroke, klik bagian Stroke, kemudian beri efek blur sebesar 2,8.
Perhatikan Gambar 4.36 agar jelas.
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
67
67
Gambar 4.36 Efek vender depan
18. Lakukan hal yang sama untuk bagian belakang mobil.
19. Buat bagian bumper depan mobil dengan menggunakan Bezier Curves and Straight
Lines, ubah dengan Edit Path, kemudian gandakan bemper dengan menu Edit
→
Duplicate. Beri warna yang berbeda dan atur posisi seperti gambar berikut ini.
Gambar 4.37 Bumper depan mobil
20. Tekan tombol PgDn pada keyboard untuk bumper yang warna cerah, lalu klik kanan
klik Fill and Stroke. Pada bagian stroke beri efek blur sebesar 0,8.
Gambar 4.38 Efek bumper depan mobil
21. Agar ada efek yang menarik pada penutup mesin bagian depan bodi, buat tiga buah
objek dengan menggunakan Bezier Curves and Straight Lines, ubah dengan Edit
Path dan beri warna cerah. Lakukan hingga menjadi seperti Gambar 4.39.
68
68
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
Gambar 4.39 Efek kap mesin mobil
22. Buat lampu bagian belakang mobil dengan Bezier Curves and Straight Lines, lalu
gandakan dan atur posisinya seperti gambar berikut ini.
Gambar 4.40 Membuat lampu belakang mobil
23. Buat lampu sen bagian depan dengan menggunakan dua buah kotak sudut tumpul
yang berbeda warna, aturlah posisi kedua objek tadi hingga menjadi seperti gambar
berikut ini.
Gambar 4.41 Membuat lampu sen depan
24. Lakukan hal yang sama untuk lampu sen sebelah kanan.
25. Lampu sen bagian belakang mobil, buat dengan Bezier Curves and Straight Lines,
kemudian beri warna.
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
69
69
Gambar 4.42 Membuat lampu sen belakang
26. Beri efek pintu dengan menggunakan Bezier Curves and Straight Lines, atur
posisinya hingga seperti Gambar 4.43, kemudian beri warna cerah.
Gambar 4.43 Efek pintu mobil
27. Berikan efek cahaya pada bagian kaca dan atap mobil dengan menggunakan bezier
curves hingga seperti gambar berikut ini.
Gambar 4.44 Efek cahaya
28. Buat bagian wipper dan splash water dengan menggunakan bezier curves dan
lingkaran posisikan hingga seperti gambar berikut ini.
70
70
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
Gambar 4.45 Wipper dan Splash water
29. Buat spion mobil menggunakan kotak sudut tumpul dan bezier curves, beri warna
dan efek cahaya. Lakukan hingga menjadi seperti gambar berikut ini.
Gambar 4.46 Spion mobil
30. Beri efek bayangan pada bagian bawah mobil dengan menggunakan kotak yang
dimiringkan beri warna galap atau abu-abu pada fill dan strokenya.
Gambar 4.47
kotak untuk bayangan
31. Klik kanan pada objek kotak, klik Fill and Stroke. Pada bagian stroke, beri efek blur
sebesar 9,0 dan tingkat transparan gambar (
opacity
sebesar 98,4%. Tekan tombol end
pada keyboard. Perhatikan gambar berikut ini.
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
71
71
Gambar 4.48 Efek bayangan mobil
32. Beri plat nomor kendaraan dengan kotak dan teks seperti gambar berikut.
Gambar 4.49 Plat nomor mobil
33. Buat plek ban dengan menggunakan satu buah elips dan enam objek bebas dengan
bezier curves, lalu beri efek cahaya dengan bezier curves. Lakukan hingga menjadi
seperti gambar berikut ini.
Gambar 4.50 membuat velg mobil
34. Gandakan (
duplicate
) velg mobil depan tadi, lalu satukan (
grub
) dengan tombol
CTRL + G, kemudian posisikan untuk ban bagian belakang.
35. Terakhir, beri latar belakang warna cerah pada dokumen agar terlihat lebih menarik.
Perhatikan gambar berikut ini.
72
72
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
Gambar 5.51 gambar vektor mobil
36. Simpan dengan nama file
praktikum03_nama_kelas.
D. RANGKUMAN
D. RANGKUMAN
Inkscape dapat Anda gunakan untuk membuat berbagai objek dan gambar yang sangat
menarik, contohnya stempel, logo, dan gambar mobil. Kemampuan Inkscape tidak kalah
dibanding dengan program pengolah gambar vektor lain yang lebih terkenal. Ragam kreasi
yang dapat Anda hasilkan dengan Inkscape sangat bergantung pada kreativitas Anda.
E. ISTILAH-ISTILAH PENTING
E. ISTILAH-ISTILAH PENTING
ISTILAH
ARTI
Blur
Efek memudarkan warna atau garis pada objek.
No Paint
Tidak ada warna, menghilangkan warna.
Opacity
Efek transparan suatu objek.
PgDn
Page Down, berpindah ke bawah atau belakang.
Popup menu
Menu yang muncul saat mouse di klik kanan pada layar monitor
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
73
73
F. EVALUASI
F. EVALUASI
a.
Soal Pilihan Ganda
Pilihlah jawaban yang paling tepat.
1.
Menu yang berguna untuk mengubah tulisan atau huruf adalah....
a.
File
b.
Edit
c.
Object
d.
Path
e.
Text
2.
Bagian dari Toolbox yang berfungsi mengubah suatu objek menjadi objek lain
adalah....
a.
Select and Transform Objects
b.
Edit Path
c.
Freehand Lines
d.
Bezier Curves and Straight Lines
e.
Fill Bounded Areas
3.
Shortkey pada keyboard yang berguna untuk menggabungkan (
grouping
) beberapa
objek adalah....
a.
CTRL + C
b.
CTRL + V
c.
CTRL + Y
d.
CTRL + D
e.
CTRL + G
4.
Fungsi di bawah ini yang berguna untuk menggandakan suatu objek adalah....
a.
Combine
b.
Duplicate
c.
Put on Path
d.
Zoom
e.
Union
5.
Submenu yang dapat Anda gunakan untuk menghilangkan warna garis pada suatu
objek adalah....
a.
Fill and Stroke
b.
Document Properties
c.
Copy
d.
Paste
e.
Object Properties
6.
Tombol pada keyboard yang berguna untuk memindahkan posisi objek ke belakang
objek di bawahnya adalah....
a.
PgUp
74
74
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
b.
PgDn
c.
End
d.
Home
e.
Del
7.
Tombol pada keyboard yang berguna untuk memindahkan posisi objek ke depan
objek di atasnya adalah....
a.
PgUp
b.
PgDn
c.
End
d.
Home
e.
Del
8.
Tombol pada keyboard yang berguna untuk memindahkan posisi objek ke posisi
paling belakang adalah....
a.
PgUp
b.
PgDn
c.
End
d.
Home
e.
Del
9.
Shortkey pada keyboard yang berfungsi untuk menggandakan objek adalah....
a.
CTRL + S
b.
CTRL + C
c.
CTRL + D
d.
CTRL + G
e.
CTRL + V
10. Efek warna yang berfungsi memadukan beberapa warna adalah....
a.
Fill
b.
Gradients
c.
Connectors
d.
Combine
e.
Difference
b.
Soal Teori
Kerjakan pertanyaan-pertanyaan berikut ini.
1.
Tuliskan cara untuk mengubah objek kotak menjadi objek bebas atau sembarang!
2.
Tuliskan cara untuk membuat efek blur pada objek!
3.
Apa kegunaan fungsi Duplicate?
4.
Bagaimana cara membuat kotak sudut tumpul?
5.
Tuliskan cara menyimpan dokumen Inkscape ke folder Documents!
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
75
75
c.
Soal Praktik
Kerjakan soal praktik berikut ini.
1.
Bukalah program Inkscape.
2.
Buatlah gambar seperti berikut.
a. Stempel Blankon (simpan dengan nama
blankon_nama_kelas
).
b. Logo GNOME SUMMIT (simpan dengan nama
gnome_nama_kelas
).
c. Mobil (simpan dengan nama
mobilku_nama_kelas
).
76
76
BERKREASI DENGAN INKSCAPE
BERKREASI DENGAN INKSCAPE